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年薪百萬也難求 TA人才培養(yǎng)缺口變得更大

來源:第一財經

[ “老實說,國內的TA,‘A’的成分是非常少的,從事這一崗位的人更多偏技術,類似于程序員,對于審美方面沒有接受特別的系統(tǒng)化訓練,學校也沒有相關專業(yè)專門去培訓這方面的人才。”上述游戲引擎公司的TA告訴記者。 ]

隨著“元宇宙”滲透到越來越多的行業(yè),專業(yè)人才需求也呈井噴式增長,缺口也變得更大。

“所有的游戲大廠都在頻繁擴張,造成了嚴重的人才斷檔。”面向全球市場的PC和主機游戲開發(fā)商Arrowiz公司CEO、游戲行業(yè)資深人士熊振告訴記者。他表示,騰訊、米哈游這些大廠都一直在招人,這令規(guī)模較小的企業(yè)招聘變得更加困難。

“柳夜熙”們推高了搶人風潮

記者從業(yè)內了解到,在年來發(fā)生的這輪游戲行業(yè)的擴張中,最為稀缺的崗位是技術美術崗,業(yè)內稱為TA(Technical Artist)。熊振說道,隨著越來越多大體量、高美術要求的產品立項,TA人才更加緊缺。“這更凸顯了國內人才梯隊斷檔,招聘難度很大。”他告訴記者。

網(wǎng)上公開招聘信息顯示,大多數(shù)的TA崗對學歷和工作經驗并沒有限制,月薪普遍高達5萬~8萬元,最高一年能給到20薪,年薪百萬可以說并不夸張。

一位在跨國游戲公司和國內游戲公司工作十多年的資深游戲業(yè)內人士告訴記者:“如果對于水達到要求的TA來說,年薪百萬不算多。TA是個稀缺工種,這在元宇宙概念出現(xiàn)之前就已經是行業(yè)的標準薪資水。”

而最隨著元宇宙的爆發(fā),游戲之外的行業(yè)也開始對TA崗位產生了大量的需求。“TA以前只是涉及了游戲行業(yè),但現(xiàn)在只要涉及虛擬可視化的,包括虛擬數(shù)字人這些公司,都非常需要TA。”上述人士對記者表示。

虛擬數(shù)字人的代表形象是“會捉妖的虛擬美妝達人柳夜熙”,上線不到一個月,僅僅憑借兩條視頻便圈粉500萬。

所謂虛擬數(shù)字人并不存在于真實世界,而是由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學、語音合成等計算機手段創(chuàng)造使用,并具有外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等多重人類特征的綜合產物。

有預測數(shù)據(jù)顯示,到2030年,我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達到2700億元,國內從事虛擬數(shù)字人的企業(yè)也如雨后春筍般崛起。

“虛擬數(shù)字人可以理解為元宇宙世界的真人化身,那么TA的工作涵蓋了數(shù)字人如何更像真人的方方面面,包括角色的皮膚、毛發(fā)、材質和渲染等,細致到皮膚的紋理細節(jié),以及眼睛中栩栩如生的光線折射和反射的擬真。”上述TA向記者解釋道。他還表示,TA的工種也分很多,包括程序化生成、流程及規(guī)范制定、動畫綁定、技術特效等。

一家國內游戲大廠相關人員對記者表示:“從全球游戲行業(yè)薪資來看,也是水漲船高。但是單從美術能力來看,絕大部分所謂的‘元宇宙’概念公司的產品品質,還遠遠達不到精品游戲的級別。”

游戲行業(yè)審美需求升級

熊振表示,游戲行業(yè)薪資給得高,是因為競爭非常激烈,產品升級、對游戲品質的要求更高、體量也變得更大,尤其是對于高層次游戲人才的需求正在不斷增長。

“TA一直很稀缺,本來人才就少,現(xiàn)在疊加了元宇宙的概念,蛋糕變大了,但人才并沒有變多。”一位全球游戲引擎巨頭公司中國TA告訴記者。

上述TA告訴記者,雖然TA在國內并不是新興的職位,早在20多年前育碧等國際游戲大廠進入中國時,就已經有相關的招聘職位,但是TA崗真正流行起來還是國內游戲廠商開始爆發(fā)的這幾年。

“老實說,國內的TA,‘A’的成分是非常少的,從事這一崗位的人更多偏技術,類似于程序員,對于審美方面沒有接受特別的系統(tǒng)化訓練,學校也沒有相關專業(yè)專門去培訓這方面的人才。”上述游戲引擎公司的TA告訴記者。

他認為,要彌合目前TA人才的缺口,一種比較現(xiàn)實的做法是從現(xiàn)在的程序人員或者美術人員中去培養(yǎng)。“這類人才需要比較寬的知識面,有靈活的頭腦,而且要有比較創(chuàng)新的思維。”他表示。

上述人士承認,培養(yǎng)技術美術人才需要長期的投入,成本很高。過去大型的跨國游戲公司是人才培養(yǎng)的“黃埔軍校”,現(xiàn)在國內包括騰訊在內的游戲公司為行業(yè)輸送了很多人才。“雖然很多企業(yè)會抱怨人才一培養(yǎng)就流失,最后是為別人做了嫁衣裳,但是即便人才有流失,也還是要繼續(xù)培養(yǎng)人才,否則就會斷檔。”他對記者表示。

在業(yè)內人士看來,TA已經不再是所謂的鏈接“技術”與“美術”的“橋梁”崗位了。

“高層次的人才主要還是集中在大廠,頭部游戲公司的頭部項目。TA其實是用引擎編程等技術能力去解決美術效果難題的工作崗位。”上述國內游戲大廠相關人士對記者表示。

“就好像游戲程序開發(fā)員這一類專業(yè),也很難在高校的專業(yè)中找到,大學計算機課程一般就是培養(yǎng)基本的計算機能力,比如軟件編程、計算機圖形學等。TA這類崗位是在工作之后基于具體應用需求產生的不同工種。”他告訴記者,“所以很多TA是游戲開發(fā)人員轉崗的,比如專業(yè)方向側重于計算機圖形學的人,可能更加適配一些。”

高薪也在吸引大量正在應聘的畢業(yè)生進入游戲行業(yè)。上海某大學的應屆生小呂學的是設計專業(yè),從小愛玩游戲,也對游戲場景設計感興趣。他告訴記者,自己應聘了包括網(wǎng)易、米哈游、完美世界(002624,股吧)等多家游戲公司的游戲美術場景方向的崗位,也希望向TA方向發(fā)展。

“現(xiàn)在美術崗位普遍還是稀缺高端人才,主要是因為過去國內對游戲還沒有達到一定的審美高度,玩家更加注重游戲好玩,對于游戲的畫風要求并不高,直到幾年才開始追求游戲還要好看。”小呂對記者表示。

他認為,加入大型游戲臺對于應屆生的好處是可以受到更好的培訓。“比如網(wǎng)易這些游戲大廠,比較重視人才的忠誠度。”

標簽: 主機游戲開發(fā) 專業(yè)人才 系統(tǒng)化訓練 游戲行業(yè)

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